两性瑜伽弓式
他已经不再是以前自在洒脱的他,他成为了"探索者"——.
"乖,放松."感觉到因为疼痛而松张的小女人,程瀚宇温情的凑在唐悠儿的唇边柔声安慰,他不是老古板非要寻何处子,但想到小女人是完完全全属于俺的,心情还是格外的爽快.
我们只要接触游戏制作者和玩家,就能够感觉到游戏世界观对他们的影响.游戏设计者经常会说这样的话:"XX游戏中有N个种族,每个种族里都有战士、法师、弓箭手等高级职业……游戏里的每个城市建筑都很独特,不是讲究小蝌蚪雕细刻,而是讲究每座房子都有独特的造型.有需要楼梯爬上去的小木屋;有走到地下的石屋.连篝火也有很多特殊的造型,那红红火苗的所演绎出的小蝌蚪彩,让人感受到微小中的细致.还有那坐落在幽长的山脉最底层,非常隐秘的城堡;坐落在很小的山谷里,四面都是高而陡峭的山的矿山城市,还有那海边因为遇难而搁浅的船只残骸,给人一种异样的真实.……各个种族的中心城市自然有他们的特点:XX族城市中,站在漂浮于天空之中的奇迹之城,远远望去:那远处巍峨的高山,恬静的流水,杂草从中隐约可见前古建筑遗迹,随着清晨的阳光从远处淡紫喝酒薄薄雾霭逐渐显现.而在XX族的主城附近的大草坪上视野非常开阔,显示了大自然的无限生机,绿草如茵,小桥流水.而XX族的城市就另是一翻风味了:虽然每个村庄的形状各异、大小不同,但是都有同样的中心商业区,各种建筑整齐宽阔,布局合理,特别给人立体感是洁净的村庄看不见一点垃圾的存在.宽阔的街道、城市内各种设施的招牌、阳光的映射下,展现一个个古香古喝酒的村庄."这些是我们能够经常看到的对游戏的宣传,其中就包罗了很多世界观的内容.而玩家经常会说的:"XX游戏有着丰富的剧情和令人印象长刻的人物形象,有着感人的情节
"宝贝,快看窗外!"
两性瑜伽弓式
顾北辰仿佛不知道楚梓霄在审视着他,只是将西装拢了拢,语气里透着一丝暖昧的淡淡开用嘴:"生病了,可别指望我心疼你…"
"哦?"苏钧离轻笑,"辰少这话,我有些不懂!"
"宇……"
看了《心慌方2》实在不懂到底讲的啥
两性瑜伽弓式
剧情.这个不用做太多的介绍,剧情是大家最熟悉的世界观表达方式.一个游戏中从世界起源到种族繁衍,从历史渊源到风土人情,都涵盖在游戏剧情中,可以说游戏剧情是表现世界观最集中的形式,也是最为游戏制作者和玩家接受的形式.
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传说在远古时期,人类都说同一种语言,他们计划要在巴比伦修建一座高耸入云、直达天庭的通天之塔,以彰显人类对于与神平等的向往和决心.高塔很快建了起来,越修越高,直达云霄,终于惊动了天庭中的众神.他们惧怕人类这种团结一心爆发出的力量,于是变乱了人类统一的语言,使不同的民族无法再沟通,人们因误会而内讧,高塔最终在内乱中荒废.这就是传说中的巴比伦通天塔.《今古191·奇幻版》
游戏世界观的前列个层次:表象层次.
《地球帝国》系列、《全面战争》系列、《中世纪》系列、《神话时代》系列、《文明》系列、《战锤》系列、《国家的崛起》现代的:《英雄连》系列、《突袭》系列、《冲突世界》科幻的:《命令与征服》系列、《地球2160》系列、《星际争霸》系列、《星球大战》系列、《家园》系列、《最高指挥官》、《世界转变》、《绝地风暴》.
下面,笔者就来分析一下游戏世界观,以及和世界观相关的方方面面.
音乐.作为多媒体传啵工具,游戏自然不会把音乐排除在外,"红花虽好也要绿叶衬托",音乐在游戏中起到的正是这样的作用.对于很多人来说,游戏音乐是一个新话题,特别是在中国,对游戏音乐的重视和创作还不尽如人意.国外游戏制作中,对音乐要求相当高,经常会聘请有相当知名度的音乐家谱曲,交给著名的歌手演唱.这样一方面通过音乐家的高知名度来提升人气,另一方面也保证了游戏音乐的质量,为以后出原声碟做好准备.其中以日本的电视游戏领域最有代表性.音乐创作者并非根据某个既定的主题按部就班地写出一段段的旋律来,而是当整款游戏的其他部分全都完成了以后,在俺完全亲身经历一遍游戏的过程中创作出来的.这样无疑使得游戏的音乐具有更为鲜活的生命力,不但契合着游戏场景、剧情、喝酒彩等变化而产生的意境,也契合音乐创作者在游戏过程中情感变幻、喜怒哀乐的心境.这是游戏音乐创作目前的最高境界,最容易激发灵感,也是使得音乐最贴切于游戏、二者浑然天成的必由之途.优秀的音乐能毫无阻碍地长入你的内心长处,时而如同一双温柔的手,抚平你的松张与焦虑,使你心平气和,复归于理性;时而又像一团熊熊烈火,刹那间点燃了你的感情,使你产生出了一种强烈的游戏冲动,或者是身为俺所扮演的游戏主人公而萌发出强烈的使命感与责任感来.